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三维动画黑科技之镜面反射技术黑科技

发布时间:2018-11-22    关键词:动画镜面反射技术

    在乌鲁木齐三维动画制作中,对于镜面反射等的模拟都是很难完美实现的,但是一个叫做基于泊松的连续曲面生成的目标导向焦散的项目改变了这个难题。本次来自西安太空动画的小编为你带来关于基于泊松的连续曲面生成的目标导向焦散的全面内容介绍。
    基于泊松的连续曲面生成的目标导向焦散是由Yonghao Yue哥伦比亚大学Kei Iwasaki Wakayama大学和UEI研究Bing-Yu Chen国立台湾大学和UEI研究Yoshinori Dobashi北海道大学和UEI研究和Tomoyuki Nishita等人与机构共同合作完成的。
    他们提出了一种计算透明对象形状的技术,该技术可以生成用户定义的焦散模式。 使用他们的方法生成的对象的表面是平滑的。 由于这种性质,与使用先前方法获得的结果相比,所得到的苛性图案是光滑,自然且非常详细的。 他们的方法包括两个过程。 首先,他们使用微分几何方法来计算入射光的分布和到达屏幕的光之间的平滑映射。 其次,他们利用此映射来计算对象的表面。 他们求解泊松方程以计算对象的映射和表面。
    他们的目标是计算产生用户指定的焦散模式的透明对象的形状。他们假设入射到物体上的光(相应的表面称为入射表面)几乎是平行的,并且或多或少垂直于入射表面,因此光基本上不会被折射在事故面上。在物体的另一侧,有一个称为折射表面的表面,其中光可以被折射。当我们将此物体放置在光源和平面屏幕之间时,他们希望折射光到达屏幕以形成所需的焦散图案。本文讨论的问题是计算这种折射表面的形状。他们展示了以这种方式构造的对象的真实示例以及由此产生的焦散模式。
    

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