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从动画网格序列中获得精确的骨骼操纵

发布时间:2018-08-04    关键词:获取骨骼操纵

    在三维动画中骨骼动画起着必不可少的作用,但是不同物种的运动方式很难完美的还原并且会出现因为骨骼的错误物种在运动时产生多重面的问题,而14年一个叫做从网格序列中获得健壮且精确的骨骼操纵的项目改变了三维动画制作中骨骼的应用。本次来自微工匠动画制作的小编为你带来关于从网格序列中获得健壮且精确的骨骼操纵的全方位介绍。
    从网格序列中获得健壮且精确的骨骼操纵是由Binh H. Le和Zhigang Deng共同制作完成的。
    他们介绍了一种基于实例的自动装配方法。生成具有骨架结构的线性混合蒙皮模型。基于一组示例姿态,他们的方法可以输出其骨架、关节位置、线性混合蒙皮权重以及相应的骨骼变换。该输出可直接用于在各种3D建模和动画软件以及游戏引擎中建立基于骨架的动画。具体地,他们提出了一个具有骨架的线性混合蒙皮模型的求解方法。具有联合约束和权重平滑的优化正则化,并使用一种迭代的作图算法来求解它。
    (i)交替地更新皮肤权重、关节位置和骨骼。转换,和(ii)自动修剪多余的骨头可以通过过度估计的骨初始化来生成。由于自动冗余骨修剪,使得这种方法更稳健。比现有的基于实例的索具方法。此外,在装备精度的术语,即使有一组参数,他们的方法可以完全优于现有的各种方法。实验数据集的类型,包括人类,四倍动物和高度可变形的模型。
    以上就是关于三维动画制作从网格序列中获得健壮且精确的骨骼操纵的全方位介绍了,来自微工匠动画的小编感谢你的观看。

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